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发表于 2018-9-12 19:28:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  近年,优秀的手游为玩家带来丰富的游戏体验的同时也令玩家陷入开箱抽奖的深渊,而且游戏开箱所能获得物品的概率是保密的,想要获得物品的玩家只能靠氪金、靠欧气,很多时候花出去的钱已经远远超过物品应有的价值。然而昨日,苹果在App Store审核指南的“In-App Purchase(应用内购买)”版块中新增一条规定,指明“凡是提供开箱系统或是其它需要购买的随机虚拟物品的App,都必须在用户开箱之前公布开箱率。”

  开箱系统无疑是今年游戏圈内最具争议性的话题之一,《星球大战:前线》就因游戏内的氪金设定引发众怒,销量口碑双扑街。尽管它确实让玩家在不经意间花费了更多时间去玩游戏,但问题其实不是出在随机抽取的玩法本身,而是游戏利用赌博心理诱导玩家进行氪金。玩家没有办法直接购买想要的游戏道具,反而是要购买箱子才可能开出来,但往往他们的希望都会落空,想要的物品永远都不会出现在他们购买的箱子里。他们一而再,再而三,不断反复,为抽而抽。

  除此之外,有人认为这样的抽奖机制相当于是在博彩,这就让问题变得相当严重。虽然评估机构ESRB、PEGI和Ukie都认为开箱系统不是博彩,但在游戏界之外也存在这一股很强大的反对势力,其中甚至还包括了那些认为自己被免费游戏中的氪金元素所利用的玩家。

  一般来说,游戏厂商都宁愿自己去处理好这些问题,不希望有政府监管部门插手,以免引发一些不好的后果。如果开箱系统真的有一天被美国定义为博彩,ESRB将有义务对内含开箱系统的游戏进行评估,因为游戏将会被定为“仅限成人”,这将会对游戏的下载方式和价格产生重大影响,所以也就不难理解苹果现在就提前增加规定,试图避免自家商店内的游戏会出现那样的情况。

  手机与我们的生活息息相关,手机游戏也成为了我们日常生活中的一部分。随着游戏玩家的持续抗议,国内也已经为此类抽奖机制提出了新法规,要求游戏要公布开箱率。至于国外,苹果率先作出改变,随后谷歌也效仿苹果的做法,更新了Play Store开发者指南,要求App或游戏开发者必须在“抽奖”前告知用户获奖概率。

  现在两大平台都相继提出新要求,相信公布开箱率的情况会越来越普遍,大家或许也更有希望能在合理的价格范围内获得自己梦寐以求的游戏道具。
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